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  2. L'excès de jeux a-t-il tué le jeu ?
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L'excès de jeux a-t-il tué le jeu ?
In Pour l'éco, 024 (10/2020), p.46-47
En ligne :
Le point sur l'efficacité des activités ludiques destinées à renforcer l'esprit d'équipe (team building) dans l'entreprise : l'exemple du premier business game en 1932 en URSS ; le développement du jeu en entreprise dans les pratiques managériales ; les limites de cette pratique. Encadrés : le concept de Fun work management (ludification du travail) ; l'exemple des "selfies de l'Avent" en 2017 à l'agence de communication Fullsix.
« L'excès de jeux a-t-il tué le jeu ? » in Pour l'éco, 024 (10/2020), p.46-47. Disponible sur : <https://www.pourleco.com/>, consulté le :

Article de périodique
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L'excès de jeux a-t-il tué le jeu ?

    Dans le périodique : Pour l'éco, n°024 (10/2020)
    • Pages : p.46-47
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Le point sur l'efficacité des activités ludiques destinées à renforcer l'esprit d'équipe (team building) dans l'entreprise : l'exemple du premier business game en 1932 en URSS ; le développement du jeu en entreprise dans les pratiques managériales ; les limites de cette pratique. Encadrés : le concept de Fun work management (ludification du travail) ; l'exemple des "selfies de l'Avent" en 2017 à l'agence de communication Fullsix.

    • Descripteurs : gestion des ressources humaines
    • En ligne : https://www.pourleco.com/

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